Правила игры
Карта сокровищ
Treasure Map · онлайн-версия Board Library
Цель игры
Пиратская игра на риск и комбинации. Вытягивайте трофеи в рейд, забирайте их в тайник или рискуйте провалом.
- 2–4 игрока (в онлайн — до 4 за столом), ~30–45 минут.
- У каждого — тайник: стопки карт по видам трофеев (снизу дешевле, сверху дороже).
- Побеждает тот, у кого в конце партии больше очков — сумма верхних карт всех стопок в тайнике.
Быстрый старт
- На экране Game Select выберите «Карта сокровищ» → Играть.
- Создайте комнату или войдите в открытую; хост нажимает Старт.
- Выберите одного из двух персонажей, бросьте кубик за право первого хода.
- В свой ход: взять карту из колоды или грабёж (забрать рейд в тайник).
Подготовка партии
- 60 карт трофеев — 10 видов по 6 копий (номиналы 2–7; у русалки 4–9).
- 10 карт кладутся в стопку сброса (девять «двойок» всех видов + одна русалка 4).
- Остальные 50 карт — колода; сброс и колода перемешиваются отдельно.
- Каждый игрок получает пустой тайник и (в настольной версии) карту-напоминание с эффектами трофеев.
- Из колоды персонажей каждому раздают 2 карты — нужно оставить одну.
- Мадам Марго (если есть в игре) выбирает соперника: его провалы кормят её тайник.
- Кубик определяет, кто ходит первым; при ничьей — переброс среди лидеров.
Ход игрока
Активный игрок делает одно из двух:
Тянете верхнюю карту колоды и выкладываете в зону рейда. Срабатывает свойство трофея (если есть). Можно тянуть несколько раз подряд, пока не провалитесь или не решите грабить.
Забираете все карты рейда в свой тайник (каждая кладётся в стопку своего вида). Ход переходит следующему игроку.
- Грабёж возможен только если в рейде есть хотя бы одна карта.
- После кракена нужно выложить ещё 2 карты из колоды (у соперника с особой способностью Шеймуса — 4), только потом можно грабить.
- Когда колода опустела в вашем ходу, партия закончится после вашего провала или грабежа.
Рейд и провал
Рейд — общая зона на столе, куда в текущем ходу выкладываются карты.
Что происходит при провале
- Карты до последнего якоря (не включая якорь) переходят в ваш тайник.
- Якорь, все карты после него и карта-провал — в стопку сброса.
- Если якоря не было — весь рейд и карта провала уходят в сброс.
- Ход переходит следующему игроку; рейд пуст.
Способности персонажей (Марго, Галлагер и др.) могут изменить расклад — см. раздел «Персонажи».
Трофеи и свойства
На карте указан вид и номинал (очки). В тайнике карты одного вида складываются стопкой: снизу меньший номинал, сверху — больший; в счёт идёт только верхняя.
| Трофей | При выкладке в рейд |
|---|---|
| Якорь | Защита: при провале карты до якоря сохраняются в тайник |
| Крюк | Выложите верхнюю карту из своего тайника в рейд (Галлагер — две карты) |
| Пушка | Сбросьте верхнюю карту из тайника соперника (или свою — по способности Ганни) |
| Свиток | Откройте 3 случайные карты сброса, одну выложите в рейд |
| Хрустальный шар | Посмотрите верх колоды — выложите в рейд или верните наверх |
| Сабля | Выложите верхнюю карту из тайника соперника вида, которого у вас ещё нет |
| Кракен | Обязаны выложить ещё 2 карты из колоды, прежде чем грабить |
| Русалка | Без свойства при выкладке (просто трофей) |
| Ключ, Сундук | Без свойства при выкладке; бонус при грабеже |
Ключ + Сундук
Если при грабеже в рейде были и ключ, и сундук, вы дополнительно берёте из сброса столько карт, сколько только что забрали в тайник (способность Корсара меняет источник или множитель).
Персонажи
17 карт с одинаковыми именами и разными способностями. В партии у каждого — один персонаж. Трофей на карте персонажа — его «фирменный» вид.
| Персонаж | Способность (кратко) |
|---|---|
| Ганни ×3 | Пушка: карта в ваш тайник / соперник сбрасывает свою / сброс всей стопки вида |
| Мадам Марго ×2 | Якорь +2 карты в тайник при провале / провалы выбранного соперника — вам |
| Галлагер ×2 | Крюк кладёт 2 карты / крюк и «крюковая» карта переживают провал |
| Шеймус Куинн ×2 | Кракен сразу в тайник / чужой кракен требует 4 карты |
| Чёрная Бонни ×2 | Чужая сабля кладёт кракена / сабля без ограничения «своего» вида |
| Сер Лавеворлд ×2 | Русалка сразу в тайник / русалки +5 к номиналу |
| Подлый Пит | Свиток: любая карта из сброса, не только из трёх |
| Захара | Шар: смотрите 3 карты колоды по очереди |
| Корсар ×2 | Ключ+сундук: из тайника соперника / втрое больше из сброса |
Полные формулировки — на картах персонажей и в PDF; в игре наведите на портрет или откройте 📜 Памятка.
Подсчёт очков
- Когда колода пуста, текущий игрок завершает ход (грабёж или провал) — партия окончена.
- У каждого игрока складываются верхние карты всех непустых стопок тайника.
- Больше сумма — победа. При ничьей побеждает тот, у кого больше карт в тайнике; возможна общая победа.
Отличия онлайн-версии
- Провал, якорь, кракен и цепочки эффектов считаются автоматически.
- Окна выбора (крюк, пушка, свиток, шар, сабля, Марго, Корсар) — кликом по подсвеченным целям.
- Кнопка 📜 Памятка — те же схемы, что в коробке.
- Журнал действий фиксирует рейд, грабёж и провалы.
FAQ
Можно ли грабить сразу после взятия одной карты?
Два якоря в рейде — какой спасает?
Ключ или сундук по отдельности?
Что если колода кончилась на кракене?
Официальные правила (PDF)
Полный текст правил — как в печатной версии Hobby Games.