Карта сокровищ

Правила по официальному PDF и онлайн-версии

← В игру

Правила игры

Карта сокровищ

Treasure Map · онлайн-версия Board Library

📄 Скачать PDF правил

Цель игры

Пиратская игра на риск и комбинации. Вытягивайте трофеи в рейд, забирайте их в тайник или рискуйте провалом.

  • 2–4 игрока (в онлайн — до 4 за столом), ~30–45 минут.
  • У каждого — тайник: стопки карт по видам трофеев (снизу дешевле, сверху дороже).
  • Побеждает тот, у кого в конце партии больше очков — сумма верхних карт всех стопок в тайнике.

Быстрый старт

  1. На экране Game Select выберите «Карта сокровищ» → Играть.
  2. Создайте комнату или войдите в открытую; хост нажимает Старт.
  3. Выберите одного из двух персонажей, бросьте кубик за право первого хода.
  4. В свой ход: взять карту из колоды или грабёж (забрать рейд в тайник).

Подготовка партии

  • 60 карт трофеев — 10 видов по 6 копий (номиналы 2–7; у русалки 4–9).
  • 10 карт кладутся в стопку сброса (девять «двойок» всех видов + одна русалка 4).
  • Остальные 50 карт — колода; сброс и колода перемешиваются отдельно.
  • Каждый игрок получает пустой тайник и (в настольной версии) карту-напоминание с эффектами трофеев.
  • Из колоды персонажей каждому раздают 2 карты — нужно оставить одну.
  • Мадам Марго (если есть в игре) выбирает соперника: его провалы кормят её тайник.
  • Кубик определяет, кто ходит первым; при ничьей — переброс среди лидеров.
Памятка: трофеи и эффекты
Памятка: виды трофеев и свойства

Ход игрока

Активный игрок делает одно из двух:

Взять карту

Тянете верхнюю карту колоды и выкладываете в зону рейда. Срабатывает свойство трофея (если есть). Можно тянуть несколько раз подряд, пока не провалитесь или не решите грабить.

Грабёж

Забираете все карты рейда в свой тайник (каждая кладётся в стопку своего вида). Ход переходит следующему игроку.

  • Грабёж возможен только если в рейде есть хотя бы одна карта.
  • После кракена нужно выложить ещё 2 карты из колоды (у соперника с особой способностью Шеймуса — 4), только потом можно грабить.
  • Когда колода опустела в вашем ходу, партия закончится после вашего провала или грабежа.

Рейд и провал

Рейд — общая зона на столе, куда в текущем ходу выкладываются карты.

Провал рейда: вы выложили трофей, вид которого уже есть в рейде (дубликат). Рейд срывается.

Что происходит при провале

  1. Карты до последнего якоря (не включая якорь) переходят в ваш тайник.
  2. Якорь, все карты после него и карта-провал — в стопку сброса.
  3. Если якоря не было — весь рейд и карта провала уходят в сброс.
  4. Ход переходит следующему игроку; рейд пуст.

Способности персонажей (Марго, Галлагер и др.) могут изменить расклад — см. раздел «Персонажи».

Трофеи и свойства

На карте указан вид и номинал (очки). В тайнике карты одного вида складываются стопкой: снизу меньший номинал, сверху — больший; в счёт идёт только верхняя.

ТрофейПри выкладке в рейд
ЯкорьЗащита: при провале карты до якоря сохраняются в тайник
КрюкВыложите верхнюю карту из своего тайника в рейд (Галлагер — две карты)
ПушкаСбросьте верхнюю карту из тайника соперника (или свою — по способности Ганни)
СвитокОткройте 3 случайные карты сброса, одну выложите в рейд
Хрустальный шарПосмотрите верх колоды — выложите в рейд или верните наверх
СабляВыложите верхнюю карту из тайника соперника вида, которого у вас ещё нет
КракенОбязаны выложить ещё 2 карты из колоды, прежде чем грабить
РусалкаБез свойства при выкладке (просто трофей)
Ключ, СундукБез свойства при выкладке; бонус при грабеже

Ключ + Сундук

Если при грабеже в рейде были и ключ, и сундук, вы дополнительно берёте из сброса столько карт, сколько только что забрали в тайник (способность Корсара меняет источник или множитель).

Памятка: персонажи
Памятка: персонажи и трофеи

Персонажи

17 карт с одинаковыми именами и разными способностями. В партии у каждого — один персонаж. Трофей на карте персонажа — его «фирменный» вид.

ПерсонажСпособность (кратко)
Ганни ×3Пушка: карта в ваш тайник / соперник сбрасывает свою / сброс всей стопки вида
Мадам Марго ×2Якорь +2 карты в тайник при провале / провалы выбранного соперника — вам
Галлагер ×2Крюк кладёт 2 карты / крюк и «крюковая» карта переживают провал
Шеймус Куинн ×2Кракен сразу в тайник / чужой кракен требует 4 карты
Чёрная Бонни ×2Чужая сабля кладёт кракена / сабля без ограничения «своего» вида
Сер Лавеворлд ×2Русалка сразу в тайник / русалки +5 к номиналу
Подлый ПитСвиток: любая карта из сброса, не только из трёх
ЗахараШар: смотрите 3 карты колоды по очереди
Корсар ×2Ключ+сундук: из тайника соперника / втрое больше из сброса

Полные формулировки — на картах персонажей и в PDF; в игре наведите на портрет или откройте 📜 Памятка.

Подсчёт очков

  1. Когда колода пуста, текущий игрок завершает ход (грабёж или провал) — партия окончена.
  2. У каждого игрока складываются верхние карты всех непустых стопок тайника.
  3. Больше сумма — победа. При ничьей побеждает тот, у кого больше карт в тайнике; возможна общая победа.

Отличия онлайн-версии

  • Провал, якорь, кракен и цепочки эффектов считаются автоматически.
  • Окна выбора (крюк, пушка, свиток, шар, сабля, Марго, Корсар) — кликом по подсвеченным целям.
  • Кнопка 📜 Памятка — те же схемы, что в коробке.
  • Журнал действий фиксирует рейд, грабёж и провалы.

FAQ

Можно ли грабить сразу после взятия одной карты?
Да, если в рейде есть карты и нет незакрытого «долга» кракена (нужно ещё выложить 2 карты после кракена).
Два якоря в рейде — какой спасает?
При провале учитывается последний якорь в рейде: всё до него (не включая) — в тайник.
Ключ или сундук по отдельности?
Бонус срабатывает только если в момент грабежа в рейде были оба вида.
Что если колода кончилась на кракене?
Если карт не хватает — выкладываете сколько есть; затем можно грабить или провалить рейд как обычно, после чего партия заканчивается.

Официальные правила (PDF)

Полный текст правил — как в печатной версии Hobby Games.

Скачать PDF